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文创产业的核心生命力是什么?

文创产业的核心生命力是什么?根据小编整理各类演讲来看,文创产业的生命——IP。下面就分享一位投资者对文创产业核心生命力的理解。

IP的核心离不开内容,名侦探珂南、灌篮高手、海贼王……日本的集英社,讲谈社等成立超过半个世纪的动漫公司的著名IP都有十余年的形成周期。在中国,IP则多诞生于起点中文网等网络文学平台。根据投资人对IP长时间的的观察研究,他们认为大多数IP从诞生到广为人知直至变现,基本上需要7年的周期。IP产品的周期性也恰巧符合早期投资的特性。“我们会去布局一些早期的IP,从平台到内容来打造生态,那么到一定周期以后,IP的自身价值可以快速拉升实现变现并产生衍生价值。”


2015年前后,二次元的概念开始进入国内主流人群视野,创享投资更注重核心内容创作者和核心内容社区上的投入;到现在,二次元已经是文创领域引人注目且年轻人尤为喜爱的内容。各类投资公司在2015年前后投资了内容创作平台,从那时起,许多投资者便意识到文娱即将从游戏为王过渡到更宽泛的泛娱乐。

2016年开始,这些投资者注意到很多大型的文娱公司将目标投向房地产。许多地产商在近年消费升级的刺激下,需要通过文化和娱乐的方式寻求机会;文娱产业也可以通过线下来做运营。典型的例子就是各大购物中心举办的热门IP展览,如宫崎骏动漫展和漫威英雄展以及以IP形象为主角打造的咖啡厅和餐厅,如来自韩国的Line friends Café和来自日本的熊本熊咖啡厅等。

此时,文创与消费快速地结合了。门票、餐饮、衍生品等收入迅速增加,同时IP的影响力和知名度也在不断攀升。于是,创享投资将更多的精力投入研究消费及消费与文创结合的可能性上。在许多投资者看来,消费行业大概还有十年周期,消费的热潮需要科技的驱动,科技与文创产业的互动也至关重要。

在文娱行业,游戏是不可不提的一部分。游戏的特点是周期较短,可以短时间内出现一家拥有持续赚钱能力而且持续运营能力不错的公司。“游戏是最早把技术变成产品并输出成为工具,让人们娱乐的载体,也是科技驱动的前沿落地领域”, “游戏从长期来看在中国会一直存在,现在美国Steam上销售最好的一款VR游戏已经有超过700万美金的收入,在今年的VR游戏ToC的收入状况中都是一个喜人的成绩。”同时,游戏也是最早变现的科技领域。科技和文创的结合会产出令人激动的化学效应,这才是文创领域最重要、最吸引投资人关注的特性。